The Club
Несмотря на то что шутер - самый популярный жанр в игроиндустрии, ему чужды нововведения. Конечно, иногда случаются "прорывные" игры, которые ставят планку качества на более высокий уровень. "Call of Duty 4: Modern Warfare", например, показал, какими должны быть скрипты: грамотно их расставив, можно превратить в конфетку даже "старорежимный" экшен. "BioShock" позволил оценить значение арт-дирекшена - ар-деко вкупе с потрясающей интерактивностью позволяет увлечь игроков очень надолго. Свою лепту в развитие жанра попыталась внести и студия Bizarre Creations, которая до этого отметилась проектами совершенно иного рода - аркадой "Geometry Wars: Retro Evolved" и автосимулятором "Project Gotham Racing". Её "The Club" - смелый плевок в сторону тех индивидов, которые обвиняют современные шутеры в излишней "коридорности". Последнее возведено в абсолют и выглядит как минимум необычно.
Don't Stop the Music
В основе идеи "The Club" - сразу несколько культовых явлений XX века: "Бойцовский клуб" Чака Паланика, "Бегущий человек" Стивена Кинга и даже "Кровавый спорт" в исполнении Ван Дамма. В наличии тайное сообщество "авторитетных" людей (олигархи, политики, бизнесмены, мафия), которое регулярно проводит современные гладиаторские бои с применением огнестрельного оружия. Бедолаг, вынужденных сражаться на подпольных аренах, восемь штук: русский громила Драгов, карточный шулер Финн, кровожадное "нечто" Немо и ещё несколько колоритных личностей. Нам, понятное дело, отводится роль первой скрипки в этом оркестре.
После небольшой вводной секретаря тайного клуба игрока выбрасывают на одну из восьми арен. Локации немаленькие, довольно интересные как с точки зрения красоты, так и с позиции геймплея. Переулки Венеции таят в себе множество опасностей, связанных с неожиданным появлением противника. Загородный дворец располагает к атакам на расстоянии. Советский ядерный бункер вызывает десятки ассоциаций и служит прекрасным полигоном для совершенствования мастерства. Кажущаяся обязательной по такому поводу интерактивность на этот раз дала трещину: дело в том, что разрушаемость "избранная" - бочки с горючим весело взлетают на воздух, и на врагов можно обрушить некоторые конструкции, однако в большинстве своём предметы не подвержены деструкции.
На выбор предлагаются пять игровых режимов. Самый простой из них - спринт, который заключается в перемещении из точки А в точку Б. По пути мы как можно эффектнее убиваем врагов, подбираем аптечки и накручиваем всевозможные комбо. Сделали пару хедшотов подряд - старайтесь продлить серию и получить солидный бонус к итоговому результату. По окончании уровня очки подсчитываются, и игроку выдаётся рейтинг. Скажете, ничего сложного? Тогда знакомьтесь с Time Attack - подопечному бугаю предстоит нестись к финишу как можно скорее, так как через определённое время активируется взрывчатка, которая разнесёт его серое вещество по всем стенам. Чтобы избежать жёсткого цейтнота, приходится убивать не только красиво, но и быстро. Survivor, Run the Gauntlet и Siege тоже найдут немало поклонников, так как базируются на схожих принципах: выжить, отправить на тот свет как можно больше врагов и собрать наибольшее количество бонусов.
"Коридорный" геймплей "The Club" требует привыкания и на первых этапах может вызвать резкое отторжение. Оно и понятно - камера прыгает за плечо главного героя, а нам остаётся только тупо бежать вперёд и разряжать обойму в выскакивающих врагов. Особым интеллектом оппоненты не наделены, в зависимости от выбранного уровня сложности они отличаются разве что меткостью. Приличный арсенал оружия получился каким-то безликим - отдать предпочтение какой-нибудь "пушке" не получается, а о реалистичном звуке и говорить-то не приходится. Одно слово - аркада.





